Login: NellieDex
Email: zabolotnyjtolya@rambler.ru
Data Lain:
Рады вам представить новую существование проекта "Дарктайм":
- Простота в управлении, интуитивно ясный интерфейс.
- Игровой уклон: Изделие и Добыча предметов, ПвМ Прокачка персонажа действием — Система "Который делаешь, то и качаешь".
- 12 профессиональных навыков, 3 боевых, 2 базовых.
- Активно развивающийся свет, сами игроки влияют на дело развития.
- Разнообразные квесты и события.
- Духовный уровень навыков — неограничен.
Относительный игре DarkTime Темные Времена
А нынче более подробно... После регистрации игрок получает свои первые 4 навыка: Жизненные Силы, Выносливость, Рукопашка и Холодное оружие. Остальные навыки позволительно получить потом общения с определенными НПС разве быть выполнении различных квестов.
На данный момент в игре присутствует 17 игровых навыков.
Основные:
- Жизненные силы — определяют степень игрока (важен в некоторых игровых ситуациях) и максимальный высота "жизни" персонажа. Главный манипуляция прокачки — Бой.
- Выносливость — определяет "естественную броню" персонажа, грузоподъемность, доступность использования таких предметов, вроде Броня и Транспорт. Прокачка в бою и около определенных профессиональных работах.
Боевые:
- Рукопашный негодное — определяет урон без оружия, доступность использования соответствующих типов оружия и инструментов.
- Холодное оружие — аналогичен рукопашному бою, важен присутствие использовании соответствующих типов оружия и инструментов.
- Огнестрел — важен присутствие использовании огнестрельного оружия.
Прокачка боевых навыков более эффективна в бою, только также доступна около более мирных занятиях.
Вторичные / Профессиональные:
- Рудокоп — мочь добывать руду.
- Лесоруб — добыча древесины.
- Металлург — отделка руд, образование сплавов.
- Любитель — исправление шкур убитых существ.
- Оружейник — образование оружия.
- Конструктор — изготовление транспорта, брони и иных игровых предметов.
- Рыболов — добыча рыбы.
- Прислуга — сборы еды (пойманная рыба разве части тел убитых монстров).
- Химик — обработка некоторых руд, страда с химикатами для создания различных материалов.
- Нефтяник — получение .ne, и исправление нефти и нефтепродуктов.
- Травник — толпа лекарственных трав и прочих ингредиентов.
- Медик — действие лекарственных препаратов.
- Экономика.
Спрашивать рождает меморандум, а вероятно и регулирует цены. Игроки сами создают экономическую систему. Роль администрации на ценовую политику минимальна.
В игре есть два вида валют:
- Монеты — являются стандартным средством платежа.
- Кредиты — используются ради покупки артовых (улучшенных) вещей. Кредиты позволительно покупать после реал, либо же за монеты в игровом обменнике. Артовые вещи облегчают игру, только не дают особых игровых преимуществ.
Игровой общество
Онлайн игра насчитывает более 1200 локаций, в которых расположено более 150 видов различных монстров. Два игровых города и много строений вне их. Переходя из локации в локацию, игрок находит рудоносные жилы, собирает ресурсы, встречает дружелюбных и не разительно монстров. Вся необходимая информация о данной локации представляется игроку в стандартной вкладке "Место".
Боевая порядок
Боевая учение была упрощена накануне минимума. Быть каждом раунде есть мочь выбрать одно из действий:
- Атака.
- Лечение.
- Нет из боя.
В зависимости через выбранного оружия игрок может атаковать 1-2 раза следовать раунд, лечение в бою осуществляется пищей и медикаментами. Круг образ лечения имеет свои преимущества и недостатки:
- лечение пищей — дозволительно пользоваться большее цифра однажды, сытость определяется тем, насколько игрок подлечился, быть достижении максимума — до окончания боя пищу пользоваться нельзя, но присутствие таком лечении тратятся раунды боя и теряется бонус изза бойкий негодное, а также можно получить "привет" от монстра;
- лечение медикаментами — использование этого метода ограничено эффектом передозировки, если использование лекарств уже не лечит, а калечит (с каждым использованием медпрепаратов надежда получить худой действие увеличивается), однако раунды не тратятся, лакомиться мочь рождать передозировку, пожертвовав частью здоровья персонажа.
Следует указать, сколько эффективность использования оружия в бою явно зависит от соответствующего навыка.
Инфраструктура
Основная круг инфраструктуры сосредоточена в двух городах, только рацион объектов весь же находится ради их стенами. Для данный момент пожирать следующие строения:
- Муниципальная часть.
- Магазины, в которых позволительно продать созданную игроком вещь сиречь подкупать необходимые ресурсы. Скупают сообразно фиксированной цене. Не все магазины находятся в городах.
- Торжище — дает возможность выставить свой товар на продажу сообразно выгодным чтобы игрока ценам, либо подкупать товар у другого игрока.
- Банк — хранение своего добра. Имеет три филиала — два в городах и одиноко для месте постройки нового города.
- Казино — мочь испытать свою удачу и заработать капля денег.
- Медицинский фокус — позволяет вылечить персонажа и убрать негативные эффекты.
- Назидательный очаг — воспитание новым профессиями. Некоторые профессии дозволительно получить один здесь.
- Кланы — мочь вступить в существующий клан или создать свой.
- Промышленная часть представлена мастерскими, оружейными, плавильнями, лабораториями и прочими объектами которые позволяют уговаривать ресурсы и создавать новые предметы.
Учение кланов
В игре используется трехуровневая порядок кланов. Круг высота имеет определенные возможности сообразно степени влияния для игровой круг и прокачку персонажа. Работа в часть, сколько кланы имеют бонус к прокачке одного из навыков, что позволяет членам клана выйти будущий в определенной области. Исключая того, худой степень Клана позволяет получить (ПОСТРОИТЬ!) в своих владениях столица, а значит и увеличить стипендия от всех операций в этом городе.
Плюсы игры
- Минимизация трафика, что позволяет играть с мобильного телефона.
- Простота и понятность в управлении.
- Прямая мочь игрокам внести принадлежащий вклад в развитие (изделие новых локаций).
- Донаторы не получают особых преимуществ.
Минусы игры
- "Простая" графика, отсутствует использования флеш-технологий и им подобным, кто сказывается на "красоте".
Суд
Советую рисковать, вдруг и понравится.
Происхождение: http://www.arcade-games.world/
Obrolan dengan user:
Pembaca