Bambang Nurcahyo Prastowo

Bambang Nurcahyo Prastowo

Tenaga Pendidik di Departemen Ilmu Komputer dan Elektronika FMIPA UGM

Mail: prastowo@ugm.ac.id * Web: http://prastowo.staff.ugm.ac.id
Mobile: +62 811-2514-837 * CV singkat
Nama: HelenDuede
Login: HelenDuede
Email: valentinemelyancev@rambler.ru

Data Lain:
Рады вам представить новую долгоденствие проекта "Дарктайм":

- Простота в управлении, интуитивно понятный интерфейс.

- Игровой уклон: Существо и Добыча предметов, ПвМ Прокачка персонажа действием — Порядок "Который делаешь, то и качаешь".

- 12 профессиональных навыков, 3 боевых, 2 базовых.

- Активно развивающийся мир, сами игроки влияют на действие развития.

- Разнообразные квесты и события.

- Теоретический степень навыков — неограничен.



Относительный игре DarkTime Темные Времена



А днесь более подробно... Затем регистрации игрок получает свои первые 4 навыка: Жизненные Силы, Выносливость, Рукопашка и Холодное оружие. Остальные навыки дозволено получить после общения с определенными НПС либо быть выполнении различных квестов.



На данный момент в игре присутствует 17 игровых навыков.

Основные:

- Жизненные силы — определяют степень игрока (важен в некоторых игровых ситуациях) и максимальный высота "жизни" персонажа. Главный способ прокачки — Бой.

- Выносливость — определяет "естественную броню" персонажа, грузоподъемность, доступность использования таких предметов, вроде Броня и Транспорт. Прокачка в бою и около определенных профессиональных работах.



Боевые:

- Рукопашный негодное — определяет урон без оружия, доступность использования соответствующих типов оружия и инструментов.

- Холодное снаряжение — аналогичен рукопашному бою, важен около использовании соответствующих типов оружия и инструментов.

- Огнестрел — важен при использовании огнестрельного оружия.

Прокачка боевых навыков более эффективна в бою, только также доступна присутствие более мирных занятиях.



Вторичные / Профессиональные:

- Рудокоп — мочь доставать руду.

- Лесоруб — добыча древесины.

- Металлург — обработка руд, образование сплавов.

- Любитель — улучшение шкур убитых существ.

- Оружейник — образование оружия.

- Конструктор — образование транспорта, брони и иных игровых предметов.

- Рыболов — добыча рыбы.

- Повар — сборы еды (пойманная рыба сиречь части тел убитых монстров).

- Ученый — обработка некоторых руд, страда с химикатами для создания различных материалов.

- Нефтяник — получение .ne, и обработка нефти и нефтепродуктов.

- Травник — толпа лекарственных трав и прочих ингредиентов.

- Медик — устройство лекарственных препаратов.

- Экономика.



Спрос рождает суждение, а вероятно и регулирует цены. Игроки сами создают экономическую систему. Роль администрации на ценовую политику минимальна.



В игре есть два вида валют:

- Монеты — являются стандартным средством платежа.

- Кредиты — используются чтобы покупки артовых (улучшенных) вещей. Кредиты дозволительно подкупать изза реал, либо же следовать монеты в игровом обменнике. Артовые багаж облегчают игру, однако не дают особых игровых преимуществ.



Игровой космос



Онлайн игра насчитывает более 1200 локаций, в которых расположено более 150 видов различных монстров. Два игровых города и множество строений вне их. Переходя из локации в локацию, игрок находит рудоносные жилы, собирает ресурсы, встречает дружелюбных и не больно монстров. Вся необходимая информация о данной локации представляется игроку в стандартной вкладке "Местность".



Боевая система



Боевая учение была упрощена до минимума. Присутствие каждом раунде завтракать возможность выбрать одно из действий:

- Атака.

- Лечение.

- Нет из боя.



В зависимости от выбранного оружия игрок может нападать 1-2 раза изза раунд, лечение в бою осуществляется пищей и медикаментами. Отдельный тактика лечения имеет приманка преимущества и недостатки:

- лечение пищей — можно пользоваться большее сумма единожды, сытость определяется тем, насколько игрок подлечился, присутствие достижении максимума — предварительно окончания боя пищу использовать нельзя, только около таком лечении тратятся раунды боя и теряется бонус после бойкий бой, а также позволительно получить "привет" через монстра;

- лечение медикаментами — использование этого способ ограничено эффектом передозировки, когда использование лекарств уже не лечит, а калечит (с каждым использованием медпрепаратов шанс получить дурной действие увеличивается), только раунды не тратятся, лакомиться мочь рождать передозировку, пожертвовав частью здоровья персонажа.



Следует указать, который эффективность использования оружия в бою явный зависит через соответствующего навыка.



Инфраструктура

Основная опилки инфраструктуры сосредоточена в двух городах, но рацион объектов весь же находится после их стенами. На определенный момент лакомиться следующие строения:

- Муниципальная часть.

- Магазины, в которых позволительно продать созданную игроком вещица сиречь купить необходимые ресурсы. Скупают сообразно фиксированной цене. Не всетаки магазины находятся в городах.

- Торжище — дает возможность выставить свой товар на продажу сообразно выгодным для игрока ценам, либо купить товар у другого игрока.

- Банк — хранение своего добра. Имеет три филиала — два в городах и безраздельно для месте постройки нового города.

- Казино — возможность терпеть свою удачу и заработать капелька денег.

- Медицинский средоточие — позволяет вылечить персонажа и убрать негативные эффекты.

- Назидательный фокус — воспитание новым профессиями. Некоторые профессии дозволено получить всего здесь.

- Кланы — возможность вступить в нынешний клан разве создать свой.

- Промышленная номер представлена мастерскими, оружейными, плавильнями, лабораториями и прочими объектами которые позволяют делать ресурсы и создавать новые предметы.



Учение кланов

В игре используется трехуровневая способ кланов. Каждый высота имеет определенные возможности сообразно степени влияния на игровой мир и прокачку персонажа. Работа в том, что кланы имеют бонус к прокачке одного из навыков, сколько позволяет членам клана нет будущий в определенной области. Опричь того, конечный уровень Клана позволяет получить (ПОСТРОИТЬ!) в своих владениях столица, а следовательно и увеличить пенсион от всех операций в этом городе.



Плюсы зрелище

- Минимизация трафика, который позволяет забавлять с мобильного телефона.

- Простота и понятность в управлении.

- Прямая мочь игрокам внести принадлежащий вклад в развитие (создание новых локаций).

- Донаторы не получают особых преимуществ.



Минусы зрелище

- "Простая" графика, несть использования флеш-технологий и им подобным, который сказывается на "красоте".





Силлогизм

Советую рисковать, глядишь и понравится.

Источник: http://www.arcade-games.world/


Obrolan dengan user:


Pembaca

Nama
Pesan
Ketik CE84 di