Login: HelenDuede
Email: valentinemelyancev@rambler.ru
Data Lain:
Рады вам представить новую долгоденствие проекта "Дарктайм":
- Простота в управлении, интуитивно понятный интерфейс.
- Игровой уклон: Существо и Добыча предметов, ПвМ Прокачка персонажа действием — Порядок "Который делаешь, то и качаешь".
- 12 профессиональных навыков, 3 боевых, 2 базовых.
- Активно развивающийся мир, сами игроки влияют на действие развития.
- Разнообразные квесты и события.
- Теоретический степень навыков — неограничен.
Относительный игре DarkTime Темные Времена
А днесь более подробно... Затем регистрации игрок получает свои первые 4 навыка: Жизненные Силы, Выносливость, Рукопашка и Холодное оружие. Остальные навыки дозволено получить после общения с определенными НПС либо быть выполнении различных квестов.
На данный момент в игре присутствует 17 игровых навыков.
Основные:
- Жизненные силы — определяют степень игрока (важен в некоторых игровых ситуациях) и максимальный высота "жизни" персонажа. Главный способ прокачки — Бой.
- Выносливость — определяет "естественную броню" персонажа, грузоподъемность, доступность использования таких предметов, вроде Броня и Транспорт. Прокачка в бою и около определенных профессиональных работах.
Боевые:
- Рукопашный негодное — определяет урон без оружия, доступность использования соответствующих типов оружия и инструментов.
- Холодное снаряжение — аналогичен рукопашному бою, важен около использовании соответствующих типов оружия и инструментов.
- Огнестрел — важен при использовании огнестрельного оружия.
Прокачка боевых навыков более эффективна в бою, только также доступна присутствие более мирных занятиях.
Вторичные / Профессиональные:
- Рудокоп — мочь доставать руду.
- Лесоруб — добыча древесины.
- Металлург — обработка руд, образование сплавов.
- Любитель — улучшение шкур убитых существ.
- Оружейник — образование оружия.
- Конструктор — образование транспорта, брони и иных игровых предметов.
- Рыболов — добыча рыбы.
- Повар — сборы еды (пойманная рыба сиречь части тел убитых монстров).
- Ученый — обработка некоторых руд, страда с химикатами для создания различных материалов.
- Нефтяник — получение .ne, и обработка нефти и нефтепродуктов.
- Травник — толпа лекарственных трав и прочих ингредиентов.
- Медик — устройство лекарственных препаратов.
- Экономика.
Спрос рождает суждение, а вероятно и регулирует цены. Игроки сами создают экономическую систему. Роль администрации на ценовую политику минимальна.
В игре есть два вида валют:
- Монеты — являются стандартным средством платежа.
- Кредиты — используются чтобы покупки артовых (улучшенных) вещей. Кредиты дозволительно подкупать изза реал, либо же следовать монеты в игровом обменнике. Артовые багаж облегчают игру, однако не дают особых игровых преимуществ.
Игровой космос
Онлайн игра насчитывает более 1200 локаций, в которых расположено более 150 видов различных монстров. Два игровых города и множество строений вне их. Переходя из локации в локацию, игрок находит рудоносные жилы, собирает ресурсы, встречает дружелюбных и не больно монстров. Вся необходимая информация о данной локации представляется игроку в стандартной вкладке "Местность".
Боевая система
Боевая учение была упрощена до минимума. Присутствие каждом раунде завтракать возможность выбрать одно из действий:
- Атака.
- Лечение.
- Нет из боя.
В зависимости от выбранного оружия игрок может нападать 1-2 раза изза раунд, лечение в бою осуществляется пищей и медикаментами. Отдельный тактика лечения имеет приманка преимущества и недостатки:
- лечение пищей — можно пользоваться большее сумма единожды, сытость определяется тем, насколько игрок подлечился, присутствие достижении максимума — предварительно окончания боя пищу использовать нельзя, только около таком лечении тратятся раунды боя и теряется бонус после бойкий бой, а также позволительно получить "привет" через монстра;
- лечение медикаментами — использование этого способ ограничено эффектом передозировки, когда использование лекарств уже не лечит, а калечит (с каждым использованием медпрепаратов шанс получить дурной действие увеличивается), только раунды не тратятся, лакомиться мочь рождать передозировку, пожертвовав частью здоровья персонажа.
Следует указать, который эффективность использования оружия в бою явный зависит через соответствующего навыка.
Инфраструктура
Основная опилки инфраструктуры сосредоточена в двух городах, но рацион объектов весь же находится после их стенами. На определенный момент лакомиться следующие строения:
- Муниципальная часть.
- Магазины, в которых позволительно продать созданную игроком вещица сиречь купить необходимые ресурсы. Скупают сообразно фиксированной цене. Не всетаки магазины находятся в городах.
- Торжище — дает возможность выставить свой товар на продажу сообразно выгодным для игрока ценам, либо купить товар у другого игрока.
- Банк — хранение своего добра. Имеет три филиала — два в городах и безраздельно для месте постройки нового города.
- Казино — возможность терпеть свою удачу и заработать капелька денег.
- Медицинский средоточие — позволяет вылечить персонажа и убрать негативные эффекты.
- Назидательный фокус — воспитание новым профессиями. Некоторые профессии дозволено получить всего здесь.
- Кланы — возможность вступить в нынешний клан разве создать свой.
- Промышленная номер представлена мастерскими, оружейными, плавильнями, лабораториями и прочими объектами которые позволяют делать ресурсы и создавать новые предметы.
Учение кланов
В игре используется трехуровневая способ кланов. Каждый высота имеет определенные возможности сообразно степени влияния на игровой мир и прокачку персонажа. Работа в том, что кланы имеют бонус к прокачке одного из навыков, сколько позволяет членам клана нет будущий в определенной области. Опричь того, конечный уровень Клана позволяет получить (ПОСТРОИТЬ!) в своих владениях столица, а следовательно и увеличить пенсион от всех операций в этом городе.
Плюсы зрелище
- Минимизация трафика, который позволяет забавлять с мобильного телефона.
- Простота и понятность в управлении.
- Прямая мочь игрокам внести принадлежащий вклад в развитие (создание новых локаций).
- Донаторы не получают особых преимуществ.
Минусы зрелище
- "Простая" графика, несть использования флеш-технологий и им подобным, который сказывается на "красоте".
Силлогизм
Советую рисковать, глядишь и понравится.
Источник: http://www.arcade-games.world/
Obrolan dengan user:
Pembaca